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Shadowrun
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Magie in SR | Magie in SR |
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Page 2 of 2 Vollzauberer: sind Erwachte, die die volle Bandbreite von Fähigkeiten haben, über die ihre jeweilige Tradition gebietet. Sie verfügen über die Astrale Wahrnehmung und die Astrale Projektion. Aspektzauberer: sind Erwachte die nur einen Aspekt ihrer jeweiligen Tradition beherrschen. Sie verfügen wie die Vollzauberer über Astrale Wahrnehmung können jedoch nicht Astral projezieren. Beschwörer: können die Fertigkeit Beschwören benutzen, jedoch keine Hexerei ausüben. Sowohl Schamanen als auch Hermetiker können Beschwörer werden. Hexer: können die Fertigkeit Hexerei einsetzen, jedoch keine Geister Beschwören. Hexer können sowohl Schamanen als auch Magier sein. Schamanisten: sind wie der Name es vermuten lässt, Schamanen. Die Schamanen nutzen eine Art intuitive Magie. Schamanisten können nur Zauber wirken und Geister beschwören, für die ihr Totem ihnen Boni verleiht. Totems: jeder Schamane besitzt ein Totem. Ein Totem ist ein mächtiges Wesen, das dem Schamanen seine magische Macht und sein Wissen verleiht. Der Schamane folgt im Gegenzug den Idealen und Zielen, für die sein Totem steht. Hermetiker: sind Magier, die ihre Magie durch ein komplexes System von Theorien über die Interaktion des Mana ausführen. Adepten: anstatt auf das Erlernen magischer Fertigkeiten konzentrieren Adepten ihr magisches Potential auf die Steigerung Körperlicher und geistiger Fähigkeiten. Die Kräfte eines Adepten sind zwar magischer Natur, doch sie sind zugleich auch permanente Änderungen seiner Fähigkeiten und können nicht einfach wie ein Zauber gebrochen werden. |
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