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Page 1 of 2 Im Jahre 2011 veränderte das Erwachen das Antlitz der Welt, indem es die Magie Wirklichkeit werden ließ. In der Sechsten Welt besitzen manche die seltene Gabe, sich die Kraft der Magie zunutze machen zu können. Sie nennt man die Erwachten. Physische Welt - Astralraum - Metaebenen Zauberer kennen drei "Ebenen" der Existenz: die physische Welt, die Astralebene auch ätherische Ebene genannt, und die Metaebenen. Die physische Ebene ist die Welt, in der wir leben, mit all ihren physikalischen Gesetzmäßigkeiten. Die Astralebene ist eine Art Paralleldimension unserer physischen Ebene, die zwar denselben Raum einnimmt, aber doch eigentlich "neben" ihr existiert. Die Astralebene scheint ihre Kraft aus dem Leben, den Gefühlen und dem Geist zu ziehen und auch anderen "Naturgesetzen" zu unterliegen. Neben diesen beiden Ebenen existieren auch noch die unergründlichen Weiten der Metaebenen, in denen die Geister beheimatet sind und zu denen Zauberer reisen, wenn sie auf der Suche nach Wissen über sich selbst und die Magie sind. Mana Die Erwachte Welt ist von Mana durchdrungen, den Energien der Magie. Mana ist unsichtbar und auch mit den übrigen Sinnen nicht wahrnehmbar. Es kann durch Technik weder gemessen, geortet noch beeinflusst werden. Dies kann nur der Geist eines Erwachten. Mana reagiert auf starke Emotionen und gehorcht dem Willen der Erwachten. Es ist der Treibstoff für Hexerei und Beschwörungen und ermöglicht es Zauberern, Magie zu wirken und Geister herbeizurufen. Die Erwachten In Shadowrun unterscheiden wir die Erwachten in der Art und Weise wie sie die Magie erlernen und nutzen die ihnen zur Verfügung steht. Um die Magie zu nutzen erlernen die erwachten Zauberer (Schamanisten und Hermetiker) magische Fertigkeiten, Hexerei und Beschwören. Hexerei, wird zum wirken von Zaubern verwendet. Beschwören, um Wesen aus "anderen Welten" herbeizurufen.
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